Analiza klatek pikselowych i arkusz sprite’ów

Analizuje klatki pikselowe, gdzie każda klatka to blok wierszy, a klatki rozdziela wiersz z trzema myślnikami; symbole siatki opisuje paleta „symbol = #RRGGBB”. Sprawdza, że wszystkie klatki mają ten sam rozmiar, liczy niepuste piksele, ramkę otaczającą i użyte kolory, porównuje sąsiednie klatki liczbą zmienionych pikseli, wylicza czas trwania z liczby klatek i tempa, buduje układ arkusza sprite’ów z sufitem pierwiastka kwadratowego dla kolumn i zwraca arkusz jako przeskalowany PPM P3 wraz z podglądem ASCII każdej klatki.

Wypełnij pola, uruchom narzędzie i sprawdź wynik. Dane nie są publikowane. Tryb nauki pokazuje obliczenia.