Normalmap aus einer Höhenkarte
Erzeugt eine Normalmap mit einem eigenen 3×3-Sobel-Operator über einer Höhenkarte: zwei Kerne liefern die Neigungen Gx und Gy, daraus entsteht ein Normalenvektor, der normalisiert und als (n·0.5+0.5)·255 in RGB kodiert wird. Ränder lassen sich beschneiden oder umbrechen. Rastergröße, mittlere und maximale Neigung, Anzahl flacher Pixel, der Mittelpunktpixel, das Histogramm des Blaukanals und die ersten Kartenzeilen werden angezeigt, die Karte selbst kommt als PPM P3.
Felder ausfüllen, Werkzeug starten und Ergebnis prüfen. Eingaben werden nicht veröffentlicht. Der Lernmodus zeigt Rechenschritte.