Mapa normalnych z mapy wysokości

Buduje mapę normalnych własnym operatorem Sobela 3×3 na mapie wysokości: dwa jądra dają nachylenie Gx i Gy, z nich powstaje wektor normalnej, jest normalizowany i kodowany do RGB jako (n·0.5+0.5)·255. Krawędzie można przycinać lub zawijać. Pokazano rozmiar siatki, średnie i maksymalne nachylenie, liczbę płaskich pikseli, piksel środkowy, histogram kanału niebieskiego i pierwsze wiersze mapy, a sama mapa jest zwracana jako PPM P3.

Wypełnij pola, uruchom narzędzie i sprawdź wynik. Dane nie są publikowane. Tryb nauki pokazuje obliczenia.